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Cartas Piou Piou

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9,90
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Juego de estrategia. Juego de cartas de la marca Djeco.
A partir de 5 años.
Pánico en el gallinero, el zorro está rondando y los pollitos aún no han salido del cascarón... 
El objetivo del juego es conseguir tres polluelos, pero cuidado, el zorro está rondando e intentara robarnos los huevos.

Examine también estas categorías: Djeco, Edades, Marcas, De 5 a 8 años, De 8 a 12 años, Cartas, Juegos, Juguetes, De viaje

MINI LOGIC COT COT PANIK DJECO

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6,50
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Traza barreras para aislar el zorro de las gallinas y para crear cercas con la misma cantidad de gallinas.

Incluye 30 cartas + 1 lápiz.

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Carrera de Animales Haba

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8,50
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Un asunto complejo y muy divertido al mismo tiempo intentáreis sacar, con algo de suerte en los dados, tantos animales iguales como sea posible, o bien (para el arco iris), la mayor cantidad de animales diferentes. Gana el que consiga hacer más marcas en su hoja.

Un salvaje y complejo juego de dados.

Un clásico para casa y para llevar. Perfecto incluso para los más pequeños.

Contenido:

5 dados, 1 bloc e instrucciones.

De 5 a 99 años.

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MATCH BLOX

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14,95
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¡Es la hora de las matemáticas!

 

Elige la combinación de dados y agítalos. Sé el primero en decir la respuesta correcta para conseguir puntos, llega a 10 y ¡gana el juego!

 

Atrévete a jugar a Math Blox un juego que desarrolla la percepción visual y las habilidades matemáticas.

 

¿A que esperas? ¡Agita los dados!

 

1-6

+6

10Min.

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IQ CIRCUIT

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¿Puedes conectar los puntos sin cortocircuitar tu cerebro?

Coloca todas las piezas del IQ Circuit en el tablero de juego para crear circuitos. Cada reto muestra 2, 4 o 6 puntos de conexión; un circuito empieza y termina con un punto. Solamente hay una solución. Incluye 120 juegos en 4 niveles.

Detalles de producto

+8

1
120
RETOS
Habilidades:
Concentración, Lógica, Solución de problemas, Visión espacial

Cómo se juega
Paso 1

Elige un reto y pon todas las piezas indicadas en el tablero. Cada reto muestra 2, 4 o 6 puntos.

Paso 2

Encaja todas la piezas del puzle en el tablero. Cada reto muestra todos los puntos de la solución. Si aparecen 4 puntos, por ejemplo, se deberán crear dos caminos. Las piezas de camino sin conectar no están permitidas.

Paso 3

Solo hay una solución, que se puede encontrar al final del libro de retos.

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IQ ARROWS SMART GAMES

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¡Sigue las flechas y encuentra la solución!
¿Puedes colocar todas las piezas del rompecabezas en el tablero de juego y apuntar las flechas como se indica en tu desafío? Si giras una pieza del rompecabezas, la dirección de las flechas  cambiará. IQ Arrows es un juego de viaje único con 120 desafíos, de fácil a experto.

Detalles de producto


+7

1
120
RETOS
Habilidades:
Concentración, Lógica, Percepción visual, Solución de problemas

Cómo se juega
Paso 1

Selecciona un reto del libro. Los desafías más sencillos muestran la orientación de todas las piezas y los colores de algunas . En el nivel Junior se muestra la orientación de todas las piezas pero no su color. En los retos de mayor dificultad, sólo se muestra la orientación de algunas piezas

Paso 2

Coloca las piezas del puzzle sobre el tablero de juego, de forma que la orientación de las flechas y su color coincidan con las del reto. La orientación de las piezas que no aparecen en el reto no es importante, pero todas las flechas se deben colocar en el tablero para ganar.

Paso 3

Sólo existe una solución para cada reto, puedes encontrarla en la parte trasera del libro de retos.

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Fifth Chair juego

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Una colección de los mejores acertijos del mundo, ¡estos rompecabezas inspiran un ajá especial! momentos para los solucionadores de problemas novatos y experimentados por igual.

Coloque cuatro piezas en forma de silla juntas para formar una sola silla grande.

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Rec_tangle juego

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Una colección de los mejores acertijos del mundo, ¡estos rompecabezas inspiran un ajá especial! momentos para los solucionadores de problemas novatos y experimentados por igual.

Vierta las ocho piezas y vuelva a ensamblarlas en un marco rectangular.

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GUARRO PIG juego

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Estos pobres cerdos están tristes, pero ¿por qué...?

¡Porque están limpios!

A los cerdos no les gusta nada estar limpios y harán todo lo posible por ensuciarse en el barro. Al fin y al cabo, un cerdo sucio ¡es un cerdo feliz!

En este sencillo y rápido juego de cartas deberás conseguir que todos tus cerdos se embarren antes que los del resto para ganar. Limpia a los cerdos de los demás, evita la lluvia y al granjero con su cepillo y esconde a tus cerdos en el establo para ponerlos a salvo ¡en su feliz inmundicia!

2-4

+6

10Min.

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TACO, GATO, CABRA, QUESO, PIZZA

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13,99
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¡Un trabalenguas para tu cerebro!.
 
Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, ¡el último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón! Concéntrate y sé el más rápido en deshacerte de todas tus cartas. La diversión está garantizada con este frenético y divertido juego de cartas.
 
CONCENTRACIÓN
VELOCIDAD
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PERCEPCIÓN VISUAL
EDAD RECOMENDADA + 8
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