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CARTAS PIPOLO DJECO

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9,90
El precio incluye el IVA


-El juego del mentiroso: para ganar, ¡hay que saber mentir con aplomo! ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada? Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, ¡pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo». Si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas. ¡El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida! 
-Famoso juego del mentiroso revisitado con ilustraciones llenas de humor y dulzura.
-Reglas del juego sencillas, inspiradas en un juego de cartas clásico.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 44 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores:  De 2 a 4 años
Medidas producto:
Medidas packaging: 8,5x11,7x2,8cm

Examine también estas categorías: Edades, De 5 a 8 años, De 8 a 12 años, Juguetes, Juegos, Cartas, Marcas, Djeco

¡VAYA TOMATE!

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10,95
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Un disparate de granja, ¡con objetos que cambian constantemente!

 

Cada jugador intentará recolectar el mayor número de cartas, para ello tendrá que recordar qué objetos hay boca abajo en los siete temas en la mesa. Pero los objetos van cambiando... El jugador que diga los nombres más rápido tendrá más oportunidades de ganar.

 

Sus sencillas reglas y su facilidad para ponerse a jugar lo hacen un divertido juego de memoria para toda la familia.

2-8 jugadores

+6

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LOS 10 CERDITOS

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10,95
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Sacar un NUEVE no está mal, pero ¡un DIEZ es genial! Sin embargo, a partir de ONCE, es una pena... Los jugadores por turnos juegan cartas intentando conseguir que la suma del montón en la mesa sea un DIEZ; el jugador que lo consiga, se llevará todas las cartas. Pero tiene que ser exactamente diez, si se pasa, se las llevará el pícaro jugador anterior, con gran placer...

 

Un juego con el que se divertirá toda la familia y con el que los niños practicarán el cálculo mental ¡sin darse cuenta!

2-6

+6

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SLAPZI

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19,99
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¡¡En Slapzi, si pestañeas…pierdes!!

¡El juego de cartas, imágenes, pistas, velocidad y mucha diversión! Un juego de mesa en el que cada jugador debe ser el más rápido en emparejar las cartas de su mano con la carta de pista que se voltea en cada ronda. ¡El primer jugador en quedarse sin cartas gana!

Detalles de producto


+6

2 - 8

10 min
Habilidades:
Pensamiento flexible, Percepción visual, Velocidad de procesamiento

Cómo se juega
Paso 1

Se reparten 5 cartas de doble cara a cada jugador. Las cartas de pista se ponen boca abajo en el centro de la mesa y se voltea la primera carta.

Paso 2

Todos los jugadores miran sus cartas al mismo tiempo hasta encontrar una que coincida con la pista.

Paso 3

El primer jugador en poner su carta sobre la carta de pista logra deshacerse de esa carta. Se continúa jugando  hasta que  un jugador se haya descartado de todas sus cartas y gane el juego.

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OPERACIÓN DINAMITA

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13,99
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Un juego de memoria, cálculo ¡y mucha diversión!

El objetivo de Operación Dinamita es encontrar o detonar parejas de cartas usando el cálculo, la memoria y una chispa de suerte. ¡Este juego es la bomba! Las cartas de la caja de explosivos están cambiando constantemente y, de repente, ¡todo explota!

Detalles de producto

+7

2 - 6

15 min
Habilidades:
Cálculo, Lógica, Memoria, Velocidad de procesamiento

 

Cómo se juega
Paso 1

Baraja los dos mazos por separado. Reparte 3 cartas detonador a cada jugador, coloca 9 cartas bocabajo en el centro en cuadrícula de 3 × 3.

Paso 2

En tu turno, destapa 2 cartas del centro. Si coincide el número, explotan. Si no, puedes provocar la explosión con tus cartas detonador.

Paso 3

Las cartas que consigues explotar se van guardando para puntuar. El juego termina cuando no se pueden provocar más explosiones y el mazo de explosivos se ha terminado.

Examine también estas categorías: Edades, De 8 a 12 años, Jóvenes y Adultos, De 5 a 8 años, Juguetes, Juegos, Cartas, De lógica, matemáticos y de destreza, Marcas

CARTAS LITTLE FAMILY

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12,90
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Un juego de parejas concebido especialmente para los más pequeños, a partir de 2 años y medio. Para ganar, hay que ser capaz de formar el mayor número posible de parejas de animales.
-¡Un primer juego de parejas para los más pequeños!
-Un diseño delicado, adaptado a los más pequeños.
-Cartas grades con siluetas para un buen agarre y manejo.
-Reglas sencillas, fáciles de entender.
-Un tiempo de juego breve, adaptado a la concentración de los más pequeños.
-Cartas de plástico para una mayor resistencia al juego y al agua.
-Se puede jugar en parejas de un adulto y un niño, así como con 3 o 4 jugadores.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
Contenido: 30 cartas (15 parejas). Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 30 meses
Número de jugadores:  De 2 a 4 jugadores
Medidas producto: 
Medidas packaging: 15,6x11,7x2,8cm

Examine también estas categorías: Edades, De 1 a 3 años, De 3 a 5 años, Juguetes, Juegos, Cartas, Primeros juguetes, Primeros juegos, Marcas, Djeco

CARTAS MOTAMO JUNIOR

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8,90
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-Objetos, personajes, animales... La concentración es imprescindible para lograr que tu pareja adivine todas las palabras. Un primer juego de habilidad lingüística para jugar en familia.
-Un primer juego de habilidad lingüística para jugar en equipo.
-Juego basado en ilustraciones: no hace falta saber leer.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido:  40 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores: De 4 a 6 jugadores

Examine también estas categorías: Edades, De 5 a 8 años, Juguetes, Juegos, Cartas, Idiomas y lenguaje, Marcas, Djeco

CARTAS MECHANLOU

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8,50
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-Un juego de estrategia inspirado en el cuento de Caperucita roja. Los niños disfrutarán encontrando los personajes de esta famosa historia. Gracias a sus propias cartas o a las de otros jugadores, que puede robar con el lobo, un jugador gana la partida cuando es el primero en reunir las 6 cartas que forman el cuento.
-Durante el juego, los jugadores pueden cantar la canción «Caminemos por el bosque...»
-Ilustraciones inspiradas en el cuento.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 50 cartas (34 cartas + 16 arbustos). Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 4 años
Número de jugadores:  De 2 a 4 jugadores.

Examine también estas categorías: Edades, De 5 a 8 años, De 3 a 5 años, Juguetes, Juegos, Cartas, Marcas, Djeco

ANIMAL PARRRTY JUEGO

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14,99
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¡Bienvenidos al primer concierto de la Animal Parrrty!

Los animales han montado una fiesta en la granja. La banda ha estado ensayando pero necesita tu ayuda. Cada animal debe hacer el sonido correcto pero el loro, la foca y el pez globo ¡han venido a distraernos!
Memoriza los sonidos y ayúdales a cantar correctamente.

A partir de 5 años.

Examine también estas categorías: Juguetes, Juegos, Cartas, Marcas, Mercurio, Edades, De 5 a 8 años, De 8 a 12 años, Jóvenes y Adultos

GUARRO PIG juego

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14,50
El precio incluye el IVA



Estos pobres cerdos están tristes, pero ¿por qué...?

¡Porque están limpios!

A los cerdos no les gusta nada estar limpios y harán todo lo posible por ensuciarse en el barro. Al fin y al cabo, un cerdo sucio ¡es un cerdo feliz!

En este sencillo y rápido juego de cartas deberás conseguir que todos tus cerdos se embarren antes que los del resto para ganar. Limpia a los cerdos de los demás, evita la lluvia y al granjero con su cepillo y esconde a tus cerdos en el establo para ponerlos a salvo ¡en su feliz inmundicia!

2-4

+6

10Min.

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