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JUEGO GLISSE GLACE

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28,50
El precio incluye el IVA


Juego de habilidad. En cada lanzamiento de disco, el jugador intenta aproximarse lo bastante a un bebé pingüino para que este pueda deslizarse de un disco a otro. ¡Cuánto más hábil eres, más puntos ganas! Pero cuidado con no caerse. ¡Un juego de habilidad helado!

En el centro de la mesa se colocan los icebergs formando un triángulo, para delimitar la superficie de juego. Colocamos encima de cada iceberg un papá pingüino. En el centro de este triángulo, colocamos 3 discos grandes y el disco pequeño, y, encima de ellos colocamos los 4 bebés pingüinos. Seguidamente, cada jugador coge un disco grande y ficha tótem. Las fichas pingüinos se colocan clasificadas en 5 torres.

El primer jugador, coge su disco y lo coloca donde prefiera y a 20cm (como minimo) de los bebés pingüinos y seguidamente le da un golpecito para lanzarlo e intentar acercarlo al máximo a un bebé para que éste pueda desplazarse a él sin caerse.

-Si el bebé se puede desplazar sin caerse, el jugador lo desplaza y se queda con el disco en el que estaba anteriormente el bebé, gana 1 ficha del mismo color del pingüino (2 fichas si el disco que se queda es el pequeño) y le pasa el turno.

-Si el disco queda demasiado lejos y el bebé no puede desplazarse porque se caería entonces no ganamos ningún punto y colocamos nuestra ficha tótem encima del disco para saber que es la nuestra y nos pasa el turno.

-Si hemos lanzado demasiado fuerte y se ha caído un bebé, tendremos que coger una ficha "papá no está contento", la cual nos restará puntos.

Cuando una torre de fichas se acaba, la partida finaliza, contaremos los puntos detrás y el que haya conseguido más, será el ganador.

De 6 a 10 años.

Nº jugadores de 2 a 4.

Tiempo aprox. 15minutos.

Examine también estas categorías: Edades, De 5 a 8 años, De 8 a 12 años, Juguetes, Juegos, De mesa, Marcas, Djeco

SPEED COLORS

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18,95
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¿Estáis listos para llenar de color los dibujos en blanco?

Entonces, ¡será mejor que corráis! Pero recordad: ¡tenéis que copiar los colores del otro lado de la carta! Cuanto más rápidos y precisos seáis, más puntos ganaréis. Intentad mantener el ritmo ¡incluso cuando vayan cambiando las tapas de los rotuladores al  final de cada ronda!

Speed Colors es un rápido juego que demuestra que ¡colorear es divertido para todos!

 

Objetivo

Cada jugador debe intentar memorizar los colores del dibujo de su carta y luego reproducir el dibujo pintando la versión sin colorear del otro lado de la carta tan rápido como pueda.

A partir de 5 años.

De 2 a 5 jugadores.

Tiempo de juego aproximadamente de 15 a 20 minutos.

Examine también estas categorías: Edades, De 5 a 8 años, De 8 a 12 años, Jóvenes y Adultos, Juguetes, Juegos, De lógica, matemáticos y de destreza, Cartas, Marcas, Mercurio

ANIMOCOLORIX

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19,90
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Encuentra el color de los 5 animales y pon tus respuestas en el tablero. Un juego sencillo y divertido sobre los colores para agudizar su lógica.

El jugador tiene que observar el dibujo, localizar cada uno de los personajes y ver de qué color son para, seguidamente, colocar la ficha en el cuadrado correspondiente del cuadro de doble entrada. Por ejemplo: ¿de qué color es el pingüino? Es de color amarillo. Entonces debemos colocar una ficha verde en el cuadrado correcto; que coincida horizontalmente con el pingüino y verticalmente con el color amarillo.

Una vez el jugador tiene las 5 fichas colocadas, da la vuelta a la tarjeta para autoevaluarse y saber si lo ha hecho bien o si se ha equivocado poder corregirse y aprender a partir del error.

Edad + 3 años

Nº jugadores 1

Examine también estas categorías: Edades, De 3 a 5 años, Juguetes, Juegos, De lógica, matemáticos y de destreza, Primeros juguetes, Primeros juegos, De madera, Marcas, Djeco

MEMO TROPICO

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11,90
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Juego de memoria. En este juego, se necesita una memoria de elefante para recordar la ubicacón de los animales, que a menudo cambian de escondite.

Las 9 fichas animales se disponen en círculo en el centro de la mesa y se colocan las 9 tapas detrás de cada una de estas fichas. A continuación, cada jugador tiene que memorizar la colocación de las fichas animales y las tapas durante 30 segundos (tiempo aproximado). Seguidamente, se cubren las fichas co las tapas. Las cartas se barajan y se disponen en un mazo boca abajo.

Por turnos, el jugador da la vuelta a una carta del mazo:

-Si es una carta animal, tiene que recordar dónde se encuentra esta animal y por lo tanto levanta una tapa. Si el animal está debajo, gana la carta y el pasa el turno. Si por el contrario no lo ha acertado, se da la oportunidad a los demás jugadores de acertarlo durante esta ronda.

-Si es una carta acción, primero siempre tendremos que realizar la acción que nos indique y seguidamente adivinar dónde se encuentra el animal. Las posibles acciones son: intercambiar dos tapas (sin levantarlas), levantar una tapa e intercambiar dos tapas(solamente las tapas).

El primer jugador que haya ganado 5 cartas será el ganador!

De 5 a 10 años.

Nº jugadores 3 a 5

Tiempo unos 15 minutos.

 

Examine también estas categorías: Edades, De 5 a 8 años, De 8 a 12 años, Juguetes, Juegos, De mesa, Marcas, Djeco

SPIDIFISH

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11,50
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3 Spidifish nadan en la bañera. ¡Splish! ¡Splash! ¡pluf! El que más rápido atrape el pez correcto gana. 

Se dejan flotar encima del agua las 3 cartas con forma de pez y se reparten todas las cartas entre los jugadores, las cuales las sujetan en un montón boca abajo.

¡1,2,3, batalla! Los jugadores, al mismo tiempo, dan la vuelta a la primera carta del mazo. Hay 3 tipos de batalla:

-Una carta pez y una carta camista- el primero en atrapar el pez que va vestido con la misma camiseta gana las cartas.

-Una carta pez y una carta color- el primero en atrapar el pez que vaya vestido con el mismo color gana.

-Una carta pez y una carta motivo- el primero en atrapar el pez que vaya vestido con el mismo estampado, gana.

Si hay un empate de dos peces o de dos camisetas, no pasa nada.

Si un jugador se equivoca tiene que darle una de sus cartas al otro.

Al finalizar la partida, gana el que haya obtenido más cartas.

Con una red para poner a secar las cartas.

De 4 a 8 años.

2 jugadores.

Examine también estas categorías: Edades, De 3 a 5 años, De 5 a 8 años, Juguetes, Juegos, Primeros juguetes, Baño, Cartas, Aire libre y playa, Marcas, Djeco

SHEEP LOGIC

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16,95
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Juego de paciencia que consiste en reconstruir un cuadrado perfecto, partiendo de 30 tarjetas de desafío con posiciones de salida obligadas, de Djeco.

Cuenta con 10 piezas de madera con las que se debe de construir un cuadrado con temática de ovejas.

Pero el desafío reside en que se deben seguir las tarjetas de salida con posiciones obligadas.

Incluye 1 tablero, 10 fichas de madera y 30 tarjetas.

Edad recomendada: a partir de 5 años.

Número de jugadores: 1 persona.

Medidas de la caja:

Largo: 21,5 cm.
Ancho: 21,5 cm.
Alto: 3,5 cm.

Examine también estas categorías: Edades, De 5 a 8 años, De 8 a 12 años, Jóvenes y Adultos, Juguetes, Juegos, De lógica, matemáticos y de destreza, Marcas, Djeco

GRANERO OBALL

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34,99
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Bonita y Divertida Granja, John Deere de Oball, con la cual tus niños podrán disfrutar jugando. Podrán cargar el coche en el silo y subir a la cima … Luego mira cómo baja la rampa y atraviesa las puertas del granero! Al bebé le encantará el diseño flexible de Oball !!

Edad: +12 meses

Examine también estas categorías: Edades, De 1 a 3 años, Juguetes, Primeros juguetes, Primeros juegos, Juego simbólico, Coches, barcos, Garajes, Marcas

TARJETAS FLASH SUMAS

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8,95
El precio incluye el IVA


 
Una actividad para promover el dominio de los hechos matemáticos fundamentales. Las ilustraciones útiles guían el conteo básico y los bordes codificados por colores para facilitar la clasificación. 

Las tarjetas flash nos falicitan el aprendizaje de las sumas, contienen 46 cartas con autocomprobación.

A partir de 4 años.

Examine también estas categorías: Edades, De 3 a 5 años, De 5 a 8 años, Juguetes, Juegos, Cartas, De lógica, matemáticos y de destreza, Marcas

TARJETAS DE MULTIPLICACIÓN

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8,95
El precio incluye el IVA


Una actividad para promover el dominio de los hechos matemáticos fundamentales. Las ilustraciones útiles guían el conteo básico y los bordes codificados por colores para facilitar la clasificación. 

Flash cards nos facilita el aprendizaje de las multiplicaciones, 46 cartas con autocomprobación.

A partir de 7 años.

 
Examine también estas categorías: Edades, De 5 a 8 años, De 8 a 12 años, Juguetes, Juegos, Cartas, De lógica, matemáticos y de destreza

TARJETAS DE RESTAS

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8,95
El precio incluye el IVA


 
Una actividad para promover el dominio de los hechos matemáticos fundamentales. Las ilustraciones útiles guían el conteo básico y los bordes codificados por colores para facilitar la clasificación.
 
Flash cards de restas donde nos facilita de manera divertida aprender a restar.
 
A partir de 5 años.
Examine también estas categorías: Edades, De 5 a 8 años, Juguetes, Juegos, Cartas, De lógica, matemáticos y de destreza, Marcas
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